miércoles, 26 de enero de 2011

Reporte como Sujeto de Estudio de Usabilidad

Durante el día Jueves 20 de Enero del 2011 fuimos parte de un Estudio de Usabilidad para evaluar un software cuyo objetivo principal es mostrar por medio de intersecciones interactivas, la relación entre ciertos temas, así como en los países donde existen investigadores involucrados en estos temas; la finalidad es mostrar de una forma gráfica esta relación, facilitando información de estos.

            Los elementos de la interfaz que se evaluaron fueron, la legibilidad de las letras, los botones de opción, así como el despliegue de las subcategorías de los mismos. Se reviso la parte gráfica de la interfaz donde con unos puntos se pueden visualizar a los investigadores relacionados, así como las diferentes transiciones que hacen distintivo cada cambio en la interfaz, como ejemplo el cambio de colores de los puntos al seleccionar alguna categoría.

            Durante el estudio de usabilidad se prepara a los sujetos en una antesala, donde se puede comentar los objetivos del estudio, así como las reglas y los derechos de los sujetos de estudios, es importante recalcar esta última parte, ya que la ayuda es voluntaria y debe ser remunerada de alguna forma, en este caso se hizo por medio de la participación para la materia en cuestión de tareas; todo esto con el apoyo de formularios donde se firman los derechos y el permiso del sujeto a ser observado; en algunos casos es importante firmar acuerdos de confidencialidad.

            En seguida procede el estudio, donde se debe de tener todo listo para poder realizarlo, esto incluye la computadora, el software desplegado, así como los observadores en la parte de afuera; si es necesario grabar, se necesita tener preparado el equipo para solo realizar la actividad de forma rápida; al mismo tiempo se debe tener copias de las instrucciones a seguir, y la persona que debe realizar el estudio debe conocer el software así como estar preparado previamente para poder realizar con éxito el proceso.

            En el desarrollo del estudio, dos personas fueron los sujetos, y uno el facilitador del estudio, en la parte de afuera, había gente observando, lamentablemente no puedo tener el número certero de la cantidad de gente que había. El estudio empieza con una explicación de instrucciones, las cuales también se ofrece una copia a los dos sujetos para poder seguirlas en caso de dudas, las instrucciones son claras y son explicadas con detalle por parte del facilitador, conforme pasa el estudio se nota una mayor facilidad en el uso del software, sin evitar constantemente molestias por parte de los sujetos al encontrar algunas mejoras y realizar retroalimentación.

            El Facilitador es clave en el desarrollo del estudio, ya que es  la persona encargada de llevar de la mano a los sujetos durante el estudio, obteniendo la retroalimentación necesaria, así como lograr un interrogatorio evitando respuestas cerradas como si o no, creando un debate enriquecedor del estudio. Si las actividades se realizaran únicamente con las instrucciones y los sujetos la interacción sería nula y el estudio no tendría el mismo éxito.

            En cuestión de tiempo, es importante revisar los puntos que se desean tocar y a partir de ahí lograr establecer la duración, así como avisar a los sujetos la duración es importante para evitar molestias futuras; esto con la finalidad de crear un debate duradero y conciso. La ventaja del número de participantes, es la interacción entre ellos, ya que permitirá mayor retroalimentación así como el debate entre opiniones, esto no sería lo mismo si solo hubiera un sujeto de estudio.

            Los cuestionarios podrán permitir recolectar información tanto cuantitativa como cualitativa que permita tomar decisiones importantes para la mejora de la interfaz. Estos cuestionarios dirigen y dan directriz de cómo debe ser el estudio, los alcances y objetivos de retroalimentación, así como recibir sugerencias y mejoras. Los cuestionarios son preguntas de forma abierta, así como van unidas con instrucciones.

            Como se menciona en la parte de arriba, confirmamos que había gente observando en la parte posterior, durante toda la entrevista. Es importante saber que la objetividad y la claridad de las instrucciones tratan de quitar todas las inhibiciones de cambio de comportamiento. Y se vio un profesionalismo por parte del facilitador en el siempre recalcar que no se evalúa usuario sino al software.




martes, 18 de enero de 2011

Dan Bricklin




Actualmente las hojas de cálculo son indispensables y parte de las herramientas básicas en la vida profesional de cualquier persona; la multifuncionalidad que nos ofrecen así como todas las operaciones que nos permite realizar; hacen de nuestro trabajo una situación mucho más sencilla y cómoda; pero esta hoja no existiría sin la creatividad de una persona de la cuál hablaremos durante este ensayo.



Dan Bricklin, nació en 1951 asistió al MIT graduándose con el título de Ingeniero en Ciencias Computacionales y Electrónica en 1973. (Bricklin, 2010). Según investigaciones de (Mattessich, Galassi 2010) , Daniel Bricklin “el padre del  VisiCalc” y su colaborador y  programador, Bob Frankston (Fleming, 1997), crearon la primera “killer application” para el PC bajo el nombre  VisiCalc (aparentemente como abreviación de “calculadora visible”)

Eso nos hace investigar qué es una hoja de cálculo: “es una hoja grande de papel con filas y columnas que organiza los datos sobre transacciones para una persona de negocios con el motivo de examinarlas. Se propaga o muestra todos los los costos, ingresos, impuestos y otros datos relacionados en una sola hoja de papel para que un administrador pues examinarlos a la hora de tomar una decisión (Power, 2004)

Pero cómo surgió esta idea; Bricklin, era un estudiante, primero en MIT y luego en “Harvard Business School” estaba frustrado por el tedio de analizar tres casos  de negocios en la noche, cinco días a la semana, ya que muchos de los casos  requerían la preparación de complicados análisis financieros. No le tomó  mucho tiempo decidir que tenía que haber una mejor manera de realizar ese  tipo de tarea; trabajando en equipo con su amigo Frankston, Bricklin estableció  Software Arts (más tarde llamado VisiCorp) y empezó  desarrollando VisiCalc. (Mattessich, Galassi 2010).

            La ventaja que nos daba Bricklin era la facilidad de no solo poder procesar palabras o dibujos; sino que también sería de mayor influencia poder realizar cálculos complejos de una forma más sencilla.”La idea para el proyecto partía de la creencia de Bricklin que los computadores pueden ser  utilizados en la industria de  negocios para algo más que procesar palabras. Inclusive cálculos que ahora parecen simples y prácticamente libres de errores tenían que ser
hechos a mano.” (Mattessich, Galassi 2010)
            
         Pero para que un producto pueda ser redituable, debe permitirle al usuario una ventaja, por lo tanto VisiCalc, debía lograr posicionarse y al mismo tiempo venderse, por lo tanto en el Verano de 1978, Daniel Fylstra, Editor asociado para la revista Byte Magazine, se unió con Bricklin y Frankston en el desarrollo de VisiCalc; su orientación de mercadotecnia, sugirió que el producto fuera viable para correr en una computadora Apple. Así mismo fundaron Software arts Corporation en Enero de 1979 lanzando VisiCalc.




http://www.youtube.com/watch?v=DPUR-WksvKY


Bibliografía


Mattessich, Galassi (2010) Historia de la hoja de cálculo: De la matriz de contabilidad a la simulación del Presupuesto computarizado. Retrieved http://www.mgeu.uma.es/CONFERENCIAS/Spreadsheet-Malaga-LV.pdf


Power, D. J. (2004). "A Brief History of Spreadsheets", DSSResources.COM, World Wide Web, http://dssresources.com/history/sshistory.html