viernes, 29 de abril de 2011

Chalk Sounds: The Effects of Dynamic Synthesized Audio on Workspace Awareness in Distributed Groupware

Resumen— En este artículo el principal objetivo es explicar la importancia de usar sonidos en los grupos de trabajo, para ayudar a llamar la atención de los usuarios en situaciones donde la parte visual puede ser vaga o de muy baja fidelidad, por lo tanto se busca llamar la atención de los integrantes del grupo por medio de pequeños sonido; esto muestra el autor por medio de estudios así como ofrecer ciertas recomendaciones al usuario o diseñador futuro.
Palabras claves
Conocimiento, grupos de trabajo, audio de procedimiento


La importancia de saber dónde se encuentra la gente dentro de un grupo de trabajo y qué es lo que están haciendo permitirá que la colaboración del equipo fluya de una forma mucho más fácil y tranquila, muchas veces los grupos de trabajo visualmente no nos permiten saber qué es lo que está sucediendo y quien lo está realizando, por lo tanto la inclusión de sonidos nos permitirá tener un conocimiento de lo que está sucediendo como si estuvieras trabajando cara a cara.

Lamentablemente todos los displays sufren de tres principales limitantes:
1.        Los displays deben ser visuales para su correcto funcionamiento lamentablemente la saturación de elementos visuales puede causar la confusión y pérdida de identificación de información
2.        Las actividades visuales pueden perderse fácilmente.
3.        Entre más exhaustivo se vuelve la tarea será mucho más difícil notar los cambios.

Por lo tanto se buscó añadir sonidos que permitieran simular los diferentes componentes que se vayan trabajando dentro del display, haciendo una investigación sin ver la pantalla lo que hacían los usuarios era describir lo que pensaba que ocurría, y estos permitían tener una mejor percepción de lo que estaba ocurriendo; tamaños, formas, etc.

Este documento llega a dos principales conclusiones, primero los sonidos permiten tener una mejor percepción y la segunda es la oportunidad de poder hacer mucho más atractivo el trabajo cuando el display visual es muy difícil ya de comprender.

Los experimentos tratan de grabar el sonido de un gis, en diferentes plataformas, con un equipo especializado, con la finalidad, de hacerlo en diferentes metodologías para representar sonidos totalmente diferentes que asemejen el dibujo de ciertos diseños.

Método: después de haber hecho los sonidos se le pidió a los usuarios reconocer los diferentes sonidos así como la imagen que se les venía a la mente; tratando de comparar la realidad visual con la auditiva.

Diseño del Estudio: el diseño del estudio se dividió en 5 factores:
1.        Fuente de Sonido
2.        Forma
3.        Velocidad del Dibujo
4.        Presión

Los resultados obtenidos en el estudio número, se basan en el desempeño de los sujetos de estudio a la interpretación de las cualidades del sonido
·         Forma: el 70% de los participantes interpretaron correctamente las especificaciones de la forma.
·         Presión y Velocidad: durante esa revisión los sujetos fueron menos acertados en sus respuestas; únicamente el 45% de los participantes lograron distinguir la presión y 64% la velocidad.
En el estudio número 2 efectividad y conocimiento del sonido; el objetivo de este estudio era poder dar mayor validez a un sonido que al aspecto visual. Durante este método lo que se hizo fue reducir la oportunidad visible, cortar imágenes, hacer mucho más difícil el reconocimiento visual de lo que estaba sucediendo, y ver la importancia de poder estudiar el sonido. Para hacer esto se lograba por medio de un experimento donde se trazaba algo y en cuánto el usuario lograba visualizar en dónde se encontraba la acción tecleaba la barra espaciadora para poder medir la reacción y la velocidad de reconocimiento.

Durante los resultados los sujetos fueron consistentes y concluyeron que preferirían aquellas aplicaciones que combinara de cierta forma la parte visual con la parte auditiva.

Se puede inferir que los usuarios lograban distinguir sin sonido ya que podían tener una imagen previa así como imagen posterior y la comparación creaba un sesgo sumamente fuerte.

Como conclusión se puede revisar que la combinación de visual más audio permitirá un mejor trabajo en colaboración ya que el sonido permitirá crear la atención necesaria a todos los cambios visuales que estén sucediendo en tiempo real. 

domingo, 10 de abril de 2011

Identificar Estilos y Paradigmas de Interacción Existentes

A) Un ingeniero que está diseñando una pieza mecánica como entrada para un equipo industrial que habrá de producirla en serie.


En este podemos compararlo al escenario, donde el ingeniero por medio de imágenes empieza a moldear y dimensionar, las geometrías necesarias, así como las dimensiones y volúmenes necesarios. Durante este proceso el debe correr prueba error para poder adaptar la pieza y poder hacerla tanto funcional como fácil de manufacturar. Dicha pieza debe cumplir con los requerimientos tanto de la empresa como del cliente, que satisfaga la calidad buscada. 



  1. Se plantean las propuestas en dibujo dentro del programa de diseño, acá se establecen las dimensiones así como la geometría 
  2. Se detalla la pieza de tal forma que pueda visualizarse en 3D 
  3. Dentro de esta visualización se pueden hacer revisiones de las dimensiones. 
  4. Así mismo se pueden simular ciertas corridas de simulación para comprobar su manufactura.  
B) Un cliente de una compañía de cable que desea contratar por teléfono un nuevo paquete de servicio.

El paradigma sería computadoras como autónomas; en este se haría un menú dentro de la llamada telefónica que te guiará hasta obtener la respuesta correcta. 

  1. Se llama al número de la compañía deseada
  2. Las opciones previamente grabadas y configuradas te guían a la opción deseada
  3. Una vez encontrada, se transfiere la llamada con un ejecutivo
  4. Dentro de esta llamada el ejecutivo puede accesar al sistema de la compañía donde se puede visualizar por medio de la base de datos el estatus del cliente
  5. Una vez dadas los requerimientos del cliente el que ofrece el servicio al cliente podrá seleccionar las opciones necesarias para habilitar el nuevo paquete
  6. Este sistema debe lograr la comprobación del servicio colocado. 

C) Un turista que está recorriendo los sitios relacionados con el bicentenario en 
Puebla auxiliado por un dispositivo móvil.


Computadora como asistente sería el paradigma, de esta forma podrá visualizar diferentes situaciones como un GPS, investigar en internet los diferentes sitios, tomar fotos, etc. 

  1. El usuario cuenta con un dispositivo móvil 
  2. Busca en Internet los diferentes sitios a visitar así como la dirección 
  3. Mediante el GPS puede llegar al lugar
  4. De la misma forma puede tomar fotos 
  5. Subirlas a su sitio favorito o mandarlas por correo- 

D) Un equipo de publicistas que se reúne diariamente para plantear y discutir 
propuestas de comerciales en radio y televisión.


Groupware, este sería la forma más correcta de utilizar ya que permitirá la interacción entre los diferentes publicistas, ya sea de forma presencial o a distancia, durante esta sesión podrán aportar sus ideas así como modificar la propuesta participar en la conferencia y poder compartir documentos. 

  1. Un moderador manda la invitación a los invitados a la junta
  2. los invitados reciben un código de junta y logran conectarse a una conferencia por medio de sus computadoras
  3. el software permite que todos conectados puedan escuchar a los demás 
  4. los documentos pueden compartirse en modo lectura o modo de escritura
  5. y cada uno puede aportar sus ideas y modificarlas 
  6. al final el moderador puede guardar los cambios
  7. esto permite una retroalimentación durante la sesión